RinGol: Union de Ring (cerceau) et gol (but en espagnol). RinGol: sport coopératif et inclusif.
Le Ringol a été inventé par un collectif de professeurs d'éducation physique déterminés à travailler ensemble pour trouver des nouvelles alternatives face à un corps d'étudiants ayant plus de
difficultés motrices en matière de pratique sportive. Le Ringol a été conçu dans le cadre des cours d'Education Physique pour contrer la baisse de participation d'une partie des élèves dans
l'activité physique. Son objectif principal est donc, de favoriser la pratique sportive tant en milieu scolaire qu’en dehors, dans ce secteur du corps d'étudiants. C'est une nouvelle modalité qui
lie les gestes ou actions les plus importantes des sports collectifs les plus répandus : football, basketball, volleyball, handball et rugby.
RinGol: Sport pratiqué avec deux coups maximum par joueur, dans une zone de jeu rectangulaire, entre équipes mixtes de 7 ou 8 joueurs, qui ont pour objectif d’introduire le
ballon dans le but ou cerceau adverse, en touchant le ballon avec toutes les parties du corps à l'exception de la tête et des poings, et ballon attrapé que dans la surface de but adverse.
Element principal: cerceau de 60 cm de diamètre fixé à la partie supérieure de la cage du but.
1. Objectif: marquer un but dans le cerceau ou cage de but adverses.
2. Ballon officiel: de forme sphérique et rebond dynamique, en plastique, 65 cm de circonférence et pesant 200 grammes.
3. Nombre de joueurs selon l'âge. Ecole primaire 8-11 ans: 8 joueurs. A partir du Collège +11 ans: 7 joueurs.
4. Dimensions du terrain de jeu: rectangle de 40 m de long et 20 m de large.
5. Surface de but: 6 mètres de diamètre.
6. Durée du jeu selon l'âge:
7. Mise en jeu: Chaque joueur peut frapper la balle jusqu'à deux fois consécutives, c'est-à-dire qu'aucun joueur ne peut frapper la balle plus de deux fois. Exceptionnellement,
si le ballon est reçu dans la surface de but adverse, le joueur pourra l'attraper avec une ou deux mains et pivoter sur un de ses pieds, pouvant effectuer un saut vertical dans un temps maximum
de 5 secondes, avec comme objectif de lancer obligatoirement vers le cerceau et finaliser le mouvement.
Si finalement, suite au lancer vers le cerceau, le joueur introduis le ballon dans la cage de but adverse, le but n'est pas valable. Ensuite, l'équipe adverse récupère la possession du ballon au
moyen d’une remise en jeu.
8. Coups d'envoi:
9. Coup d'envoi rotatif: (recommandation) Tous les joueurs d'une équipe doivent effectuer quelconque coup d'envoi avant que quelqu'un du même équipe en répète.
10. But directe non valable à partir d'un coup d'envoi à l'exception des fautes.
11. Distance en défense au coup d'envoi: 3 mètres. En remise en jeu, tous les joueurs, à exception du gardien qui démarre le jeu, se situent derrière la ligne de 6 mètres de la
surface de but.
12 . Touche et lancer:
13. Lancer au cerceau.
En dehors de la surface de but: depuis n'importe où sur le terrain de jeu avec lancer d'un seul coup de ballon.
Dans la surface de but : le joueur pourra l'attraper avec une ou deux mains et pivoter sur un de ses pieds, pouvant effectuer un saut vertical dans un temps maximum de 5 secondes, avec le seul
objectif de lancer obligatoirement au cerceau et finaliser le mouvement.
Après un lancer au cerceau, aucun joueur de l'équipe attaquant ne peut toucher le ballon jusqu'au moment où un joueur de l'équipe adverse l'intercepte ou si le ballon rebondit sur la cage de but
ou le cerceau.
14. Défense face au lancer au cerceau:
Le défenseur doit défendre sans toucher volontairement ni l'attaquant ni le ballon. En plus, le défenseur doit respecter le plan frontal et l'axe vertical du lanceur. Dans le cas où un défenseur
introduit le ballon dans sa propre cage de but ou cerceau, on ajoute 1 ou 2 buts respectivement pour l'équipe adverse. La défense d'un lancer au cerceau derrière celle-ci (plan frontal marqué par
le longeron de la cage de but) n'est pas autorisée.
15. Gardien:
16. Penalty si:
17. Lancer de penalty: lancer du ballon vers le cerceau, a deux mains, derrière la ligne de 4 mètres (8-11 ans) ou 5 mètres (+12ans). Le reste des joueurs doivent rester à une
distance de 3 mètres derrière le ballon jusqu'au moment du lancer. La figure du gardien n'est pas autorisée pour la défense de ce lancer. Le lancer du penalty n'est pas précédé d'un mouvement
postérieur. En revanche, la remise en jeu est effectué par le gardien.
18. Score:
1 ou 2 buts sont attribués si le ballon est introduit dans la cage de but ou le cerceau adverses respectivement. Exceptionnellement, 1 seul but est attribué pour les lancers au cerceau réussis en
penalty.
Score final d'un match:
3 points: équipe gagnante
2 points: en cas d'égalité
1 point: équipe perdante
19 Sanctions:
20 Adaptations pour joueurs à mobilité réduite.
Le RinGol est un sport inclusif, par conséquent, si un joueur dans une équipe présente un handicap et aurai éventuellement la nécessité d'un fauteuil roulant ou trotteur pour se déplacer sur le
terrain, seront prises en considération les adaptations suivantes des règles de jeu:
Le joueur a une zone d'influence centrale autour de lui de 5 mètres de long et 20 mètres de large, ce que lui permettra effectuer tous les rentrées de touche et fautes signalés dans cette zone autour de la ligne médiane. Par conséquent, dans ce cas, la règle de coup d'envoi rotative n'est pas prise en compte.
Dans certains cas le joueur, pour mieux se déplacer, peut avoir besoin de s'impulser avec ses mains (soit en poussant le fauteuil roulant ou trotteur, ou en rampant avec pieds et mains), par conséquent, pour la dispute du ballon, ne pouvant sauter pour l'attraper, le joueur est désavantagé face aux autres joueurs. Dans ce cas, les adaptations suivantes sont prises en considération :
Si le ballon parvient à sa position et le joueur est en position de le disputer, il peux l'effectuer par deux moyens :
- Coup directe.
- Coup indirecte : réception du ballon et postérieur touche ou lancer (de cette façon la règle qui interdit les deux touches consécutives est annulée.
Si le ballon passe à une distance approximative de 1,5 mètres et le joueur est en disposition de le disputer sans succès, un quelconque joueur qui intercepte le ballon doit le rendre au joueur de
mobilité réduite pour qu'il puisse reprendre le jeu. Aucun joueur de l'équipe adverse ne peut toucher volontairement le ballon jusqu'au moment où un joueur de l'équipe du joueur avec mobilité
réduite l'intercepte. Si cela se produit, une faute est signalée sur le lieu de l'infraction.
Chaque équipe peut présenter au maximum, un joueur avec mobilité réduite sur le terrain, à condition qu'ils puissent participer avec d'autres joueurs sans problèmes de mobilité.